世界衛生組織(WHO)在2018年初將「電玩成癮」正式列入精神疾病範圍,新規範已在 19 日正式生效,但僅是「預覽版本」,明年世界衛生大會將由各國進行表決是否通過,最快也得2年後才會生效。 世界衛生組織之所以會這樣列原因來自於「亞洲」,由於歐美電玩成癮的狀況並不普遍,反倒是東亞、日、韓研究電玩成癮的資料最多,引起WHO關注。
面對電玩的現況,家人更需要透過了解、陪伴、參與等方式,讓玩家除了「玩電玩」的樂趣之外,更能享受真實世界與他人溝通、互動、同樂的樂趣。這集尚潤將介紹兩種電玩類型: SLG模擬遊戲(Simulation Game)、AVG冒險遊戲(Adventure Game),讓家人更明白電玩遊戲現況,更進一步建立與玩家對話互動的機會。
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